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Gameloft社が、Android向けのゲーム開発ビジネスを縮小するということです。

理由はAndroid市場の売上規模の小ささにあるようです。

Gameloft社の財務担当者Alexandre de Rochefort氏が投資家のカンファレンスで明らかにしたところによると、Androidのゲーム市場は芳しい状態になく、同社のAndroid向けリソースの大部分をカットし縮小させたということです。

iPhoneのAppStoreは前四半期における同社の売上の13%に達しているが、Androidは400分の1に留まるということです。

今回、Ubisoft傘下のGameloft社がAndroid市場への投資縮小の発表を行ったことは、影響が大きいといわざるを得ません。

当ブログでも、過去に指摘しましたが、GoogleはAndroid OSの初期開発をリードしましたが、現在はその中心はOHA(Open Handset Alliance)にあり、Android端末やAndroidアプリがいくら売れようがGoogleには1円も入らない仕組みになっています。

要するにGoogleは、現在のAndroidビジネスにおいては自社の広告ネットワーク拡大のためにプラットフォーム統一がなされることが目的であり、それ以上のアプリマーケットを拡大させることに対するリソース配分をするインセンティブがないと思われるのです。

※ただし、来年2010年前半にはGoogleが自ら端末販売に乗り出すという噂もあり、将来的にどうなるかは不明です。同社の今までの事業をみていると、いろいろとやっかいな問題が発生する物販に乗り出すとは考えにくいですが。。