4月ぐらいから、どうも個人ディベロッパーたちが、ランキングから消えているようだ。
AppStoreが開設されて3年の間に、多くの参入企業が淘汰するなか、去年は個人ディベロッパーの母数が後押しして、ランキング上に多彩な顔ぶれが見えていた。
ところが、某著名アプリレビューサイトの編集者は、「3.11以降、個人ディベロッパーは死んでしまった」と言う。震災による民意の変遷が、直接関与するのかわからないが、少なくともひとつの流れが終わったのだ。
3年前、iPhoneに可能性を見いだした先取り開発者が目立った時代、ゲームメーカーがビッグタイトルを移植し始めて、かつてのガラケー事業者が参入した時代、いつでもモンスターのように映っていた個人ディベロッパーが脅威ではなくなったのだ。
個人ディベロッパーの活躍場所は、主に無料アプリで、一発勝負のエンタメ、チョイゲーだった。あとはツール類を有料で売るという数少ない一角も担っていた。
ところが無料アプリの分野でも、個人にとっては莫大な広告費を出す法人企業が増えてきた。さらに、法人企業の方がいいアプリを作るようになったことで、なおさら個人ディベロッパーにとって市場が厳しくなってきた。
AppStoreが開設されて3年の間に、多くの参入企業が淘汰するなか、去年は個人ディベロッパーの母数が後押しして、ランキング上に多彩な顔ぶれが見えていた。
ところが、某著名アプリレビューサイトの編集者は、「3.11以降、個人ディベロッパーは死んでしまった」と言う。震災による民意の変遷が、直接関与するのかわからないが、少なくともひとつの流れが終わったのだ。
3年前、iPhoneに可能性を見いだした先取り開発者が目立った時代、ゲームメーカーがビッグタイトルを移植し始めて、かつてのガラケー事業者が参入した時代、いつでもモンスターのように映っていた個人ディベロッパーが脅威ではなくなったのだ。
個人ディベロッパーの活躍場所は、主に無料アプリで、一発勝負のエンタメ、チョイゲーだった。あとはツール類を有料で売るという数少ない一角も担っていた。
ところが無料アプリの分野でも、個人にとっては莫大な広告費を出す法人企業が増えてきた。さらに、法人企業の方がいいアプリを作るようになったことで、なおさら個人ディベロッパーにとって市場が厳しくなってきた。